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Übersicht der Pfeile in UML

Contents

  • Übersicht der Pfeile in UML
    • Klassendiagramme
      • Vererbung
      • Assoziation
      • Aggregation
      • Komposition
      • Weitere
    • Objektdiagramme
    • Sequenzdiagramme
    • Siehe auch

Folgende Pfeile werden in UML verwendet:

Klassendiagramme

Vererbung

Class B erbt von Class A; Class A ist die Oberklasse
Class B erbt von Class A; Class A ist die Oberklasse

Die Vererbung ist eines der wichtigsten Prinzipien der objektorientierten Programmierung. Sie zeigt eine "ist ein"-Beziehung an.

Beispiele sind:

  • Tiger ist eine Großkatze ist eine Katze ist ein Raubtier ist ein Tier.
  • Auto ist ein Fortbewegungsmittel.
  • Auto ist ein Luxusgut.

Beachte dass Auto hier sowohl von Luxusgut, als auch von Fortbewegungsmittel erbt. Das geht in manchen Programmiersprachen (C++, Python), in anderen nicht (Java).

Assoziation

Assoziation
Assoziation

Die Assoziationzeigt eine Verbindung an, z.B.:

  • Person - Termin: Eine Person hat Termine; Termine gehören zu einer Person.
  • Lehrer - Schüler: Ein Schüler hat Lehrer; Lehrer haben Schüler.
  • Auto - Fahrer: Ein Auto hat einen Fahrer; ein Fahrer hat ein Auto.

In einer Datenbank würde man für diese Relationen eine weitere Tabelle erstellen. Also eine Tabelle für Personen, eine für Termine und eine für Person-Termin-Verknüpfungen.

Aggregation

Aggregation
Aggregation

Die Aggregation ist eine spezielle Assoziation. Sie zeigt eine "hat"-Beziehung an. Dabei ist die Richtung wichtig und sollte angezeigt werden.

Aggregationen sind z.B.:

  • PKW hat Räder
  • Eltern haben Kinder
  • Buchladen hat Bücher

Komposition

Komposition
Komposition

Die Komposition zeigt eine notwendige "ist-Teil-von" Beziehung an. Das Teil kann also nicht ohne das Ganze existieren.

Beispiele sind:

  • Buch hat Buchseiten (Buchseiten gibt es nicht ohne Buch)
  • Rechnung hat Posten (Rechnungsposten gibt es nicht ohne Rechnung)
  • Graph hat Knoten (Knoten gibt es nicht ohne Graph)

Weitere

  • Die Benutzt-Relation wird als gestrichelter Pfeil mit nicht-ausgefülltem Kopf dargestellt.
  • Eine Implementierung wird als gestrichelter Pfeil mit rundem, nicht ausgefülltem Kopf dargestellt.

Objektdiagramme

UML: instanceOf beziehung in einem Objektdiagramm
UML: instanceOf beziehung in einem Objektdiagramm

Sequenzdiagramme

Sequenzdiagramme haben wieder eigene Pfeile.

UML Sequenzdiagramm
UML Sequenzdiagramm

Der Pfeil mit der ausgefüllten Spitze ist eine Synchrone Nachricht, der gestrichelte mit der nicht-ausgefüllten Spitze ist eine Antwort und der durchgezogenen Pfeil mit der nicht-ausgefüllten Spitze ist eine asynchrone Nachricht. ACHTUNG: In der Vorlesung bei Herrn Prof. Tichy hat die Antwort (Folie 42) auch keinen ausgefüllten Kopf, im gegensatz zu dem hier gezeigtem Bild!

Siehe auch

  • How to create UML class diagrams

Published

Aug 4, 2012
by Martin Thoma

Category

German posts

Tags

  • SWT I 9
  • UML 2

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